讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮系统就需要处理其行动终点。模拟文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程
觉跟界或表现出敌意。作为比较,工作可能十分复杂 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。对方可能转身要求停止跟踪,服务员巡桌和离席等行为,
