编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。而另外22.8%的日本人偶尔使用。写作 、游戏用生世嘉、现正使63%的超的成式人每天使用它,AI帮助他们节省时间、日本

游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司 。超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

在受访者中,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。一些最常见的用途包括艺术和图像创作  、许多公司保留了人工审核机制,与此同时,

开发者表示,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年  ,限制可使用的AI工具,日本受访游戏开发者中,